暴雪嘉年华:不朽哭了,泰坦lai了,女王恐要进本

随着Luis Barriga的登台,备受玩家期待的暴雪嘉年华正式开幕,陆续曝出《暗黑破坏神4》设计稿、《魔兽世界9.0》等级压缩、《守望先锋2》PVE前瞻等讯息。有人调侃,不用等人把《暗黑4》烧给自己;有人质问,魔兽编剧是不是跟希尔瓦娜斯女王过不去;有人期待,《守望2》PVE可能预示着《泰坦》归来。

暴雪嘉年华:不朽哭了,泰坦lai了,女王恐要进本

via Adder59@NGA整理的暴雪嘉年华整合表


依稀记得去年一句“你们没有手机吗?”不但深深地刺痛玩家的内心,而且导致市值蒸发35亿美元。痛定思痛的暴雪,总算搞清楚玩家需要的是更多信息爆点的CG、更多内部资料的分享会、更多值得品味的端游动态。

《暗黑破坏神4》,拥抱曾经的写实风


在玩家的欢呼声中,《暗黑破坏神4》粉墨登场,既拥有装备驱动的ARPG体验,又保留技能套装搭配的Build机制,难能可贵的是本作艺术形象回归2代,走哥特式cult风格。John Mueller(美术总监)表示:“暗黑系列的每一作都有其独特的视角来展现庇护之地,本作的视角更为黑暗,回归黑暗是暗黑4很重要的一个基础。”Luis Barriga(游戏总监)也称期望《暗黑破坏神4》能够与其他IP分离,变为成人向IP

全新物理引擎的作用下,《暗黑破坏神4》的技能效果更为浓烈光影对比更为明显人物动作更为细腻。不论是薄雾笼罩下的地平线,还是血腥阴森的审判所,都将以更为写实的渲染与玩家见面。得益于此,野蛮人、巫师、德鲁伊三个新职业的表现力度更上一层楼。


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《暗黑破坏神4》截图


左手冰砾右手火球的巫师,将在电闪雷鸣间清零地图上的所有血条,从沉沦魔到恶灵都一视同仁。在技能施法中,光影效果不仅作用于人物自身,还将与场景、怪物互动,或电光照耀、或火花四溅,维持整体画面的动态变化

习得风暴和大地的元素魔法、召唤狼和乌鸦的忠实仆从、幻形狼人和巨熊的德鲁伊,将在战斗中流畅变形与施法,以更为细腻的表现效果向恶魔释放大自然的咆哮。武器大师野蛮人,可随意切换4把武器(一般为2把双持、2把片手),在跳跃、冲撞和各种劈砍中,用崩飞的砂石与飘散的血渍挥洒内心的狂野。


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巫师、德鲁伊、野蛮人的角色设定图


《暗黑破坏神4》从漫画、TV剧集、电影与其他RPG中搜集大量暗黑风格的元素,包括金属、朋克、常人遇难的思考等。据Elizabeth Seminario(制作人)与Jesse Mccree(总设计师)表示,故事发生在马瑟伊尔(夺魂之镰)战争失败的数年后,莉莉丝(憎恨之王的女儿)的回归将敲响召集奈非天(玩家)的鸣钟。

Harrisom Pink(主线任务设计师)强调该作将拥有完整的世界地图,并且不再通过传送法阵来移动,包括Scosglen(德鲁伊的起源)Dry Steppes(琥珀色沙漠)Fractured Peaks(维多利亚风民居)Hawezar(沼泽包围的不法之地)Kehjistan(破败的帝国故土)。


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访谈会公布的设定素材


Luis Barriga(游戏总监)称暗黑4不但是庞大的开发世界,支持多人在线,还将增添天赋树、符文系统、随机地下城、赛季、人物自定义等功能,以满足套装、传奇和符文等不同的玩家需求。在最后,他还表示作品处于开发当中,无法给予准确的上线日期。即便如此,向暗黑2写实风格靠拢的暗黑4,依然令不少老玩家雀跃。

《魔兽世界9.0》,留给编剧的Boss不多了


喜闻乐见的“火之高兴”并没有成为现实,卷土重来的“巫妖王再怒”终究只是粉丝间的调侃。伴随着希尔瓦娜斯扯裂“巫妖王头盔”,《魔兽世界9.0》暗影国度正式向玩家掀开面纱。

晋升堡垒(盟约基瑞安,代表灵魂乌瑟尔)的熠熠荣光、玛卓克萨斯(盟约通灵领主,代表灵魂战争领主德拉卡)的遍地战火、炽蓝仙野(盟约法夜,代表灵魂塞纳留斯)的暮光丛林、雷文德斯(盟约温西尔,代表灵魂凯尔萨斯·逐日者)的富丽堂皇、噬渊(典狱长直属)的沉闷寂寥,都将与玩家见面。

《魔兽世界》9.0盟约类似《军团再临》的职业大厅,将为不同职业提供一个通用技能(法夜灵魂变形)、一个特殊技能(4个盟约,共计48个职业专属技能)。

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(基瑞安、法夜、通灵领主、温西尔)盟约与天赋树


从已曝光的通用技能来说,法夜允许玩家“灵魂变形”(狐狸、蝴蝶、麋鹿),增加移速30%,并维持10s的敌人忽略状态;基瑞安给予玩家“分忧”,增加移速300%,减缓下落并向前移动(持续4s),降低敌人的侦测半径;通灵领主支持玩家“灵肉分离”,维持20s(灵魂无法选中),肉身将继续输出(重复当前动作),灵魂在超出60码后回归肉身;温西尔使得玩家穿梭“暗影之门”,直接出现在目标位置。

《魔兽世界9.0》不仅设置盟约技能,还提供灵魂绑定(要求满级)的天赋树,并奖励武器、装备、披风、坐骑、世界buff、盟约保镖等相关物品。抛开橙装幻化、慈善宠物小羊驼、职业技能重塑、动态地图探索等更新,《魔兽世界9.0》并没有走数据膨胀的老路,十分大胆将等级从120压缩至60级,被有些粉丝评为“颇有暴雪风格的自我突破”。

1~10级期间,玩家进入“流放者之路”地图帮助熟悉地下城与WOW常规操作。10~50级期间,玩家将自由体验《巫妖王之怒》《大地的裂变》《军团再临》等资料片。50~60级期间,玩家将重新汇聚在暗影界,向托加斯特(爬塔)&噬渊发起挑战。

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等级变化、技能修改、4盟约套装


时逢15周年的《魔兽世界》,曾带给玩家诸多震撼,例如残暴无情的血神哈卡、熔岩崩裂的拉格纳罗斯、囚禁万年的伊利丹、统领亡灵的阿尔萨斯、毁天灭地的耐萨里奥、疯癫乱语的古神、光暗共生的纳鲁等。在玩家不知疲倦的厮杀中,一个个Boss倒在脚下,一张张地图化为历史。

卷土重来的老Boss、莫名来头的新Boss,都备受玩家吐槽,甚至传出“暴雪编辑江郎才尽,吃书成唯一手段”的打趣。还有些玩家表示,毫无新意的副本机制、强调练度的神器系统、反复诈尸的过往角色,简直自毁长城,是对游戏玩法与剧情连贯的致命打击。在历代Boss的进本与洗白中,玩家愈发疲惫,逐渐走向AFK

值得庆幸的是,《9.0暗影国度》虽然没有放出新种族、新职业,但是提出压缩等级、拓宽地图、修改职业等近乎重做的更新。就此而言,那个勇于突破的暴雪似乎回来了。但不得不提醒一句话,留给编辑的Boss真的不多了,这次是暗影界,下次会是直面虚空大帝嘛?

《守望先锋2》,眼熟的突突突PVE


《Overwatch 2》最新CG中,天空一声巨响,身着连帽衫的源氏闪亮登场,一同前来的还有诸多改头换面的守望特工:扎起小辫的莱因哈特;展翅翱翔的回声;电子烫发的卢西奥;飒爽短打的天使;拢上发卡的美等等。

全新的角色形象、全新的剧情发展、全新的天赋系统,预示着暴雪对PVE玩法抱有更大的期望。Jeff Kaplan(守望总监)似乎想起来《守望先锋》拥有独特的世界观,不再停留于国王行动、威尼斯行动、哈瓦那行动、制裁行动等资料片,而是推出更成体系、更有章法的《Overwatch 2》PVE内容以便补上剧情

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《OW2》道具、天赋、新形象、新地图


《Overwatch 2》(下文简称《OW2》)在剧情上铺开智械危机的故事背景,满足许多“守学家”的期待,但是在突突突的PVE玩法上却不够新意与深度

场景方面,《OW2》拥有残垣断壁、机械工厂等地形,却仅设置零散的道具箱、爬墙系统,没有更深层次的地图互动,例如打碎瓶瓶罐罐获得资源、解释剧情的墙壁涂鸦等。

敌人方面,《OW2》仅设有飞行、陆地两种归零者(小怪),以及千篇一律的坦克型小Boss,并没有追求独特性,例如《求生之路2》各种特感:长舌的Smoker、扑咬的Hunter、跃动的Jockey、不可阻挡的Tank等。

道具方面,《OW2》提供回血胶囊、护盾生成器等道具,符合世界观,但在多样性上还需要更多功课,例如《求生之路》用途不同的物资:电疗器、炸药包、激光瞄准、燃烧瓶、Boomer酸液等。

天赋方面,《OW2》为每位守望特工设置个性化天赋系统,具有眼熟的刷刷刷要素,但在玩法深度上可能有所欠缺,例如《无主之地3》形态各异的不同品质枪械、《Warframe》上千种Mod卡牌。

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《求生之路》《无主之地》《Warframe》独具特色的内容


但是,《OW2》PVE模式还在开发中,我们有理由相信暴雪可以做得更好,就像此次推出的新英雄索杰恩(暂译)、新模式机动推进(双向推车机制)、新地图(里约、蒙特卡罗、哥德堡)、新皮肤雪国仙境(西格玛),给予玩家更多惊喜。

当你以为结束了,暴雪总能整点新玩意


正如前文说所说,当玩家们觉得暴雪不行了,他总能整点稀奇古怪的东西,一边高喊“我们觉得这很Coooool”,一边塞给用户。抛开暗黑4、魔兽9.0、守望PVE,暴雪嘉年华还发布诸多消息,包括《暗黑破坏神:不朽》已经在做了;《炉石传说》巨龙降临版本,拉出上古元祖巨龙迦拉克隆(附赠祈求机制),预告自走棋模式;《魔兽争霸III:重制版》推出全新建模、匹配机制以及地图编辑器;《星际争霸2》发布新指挥官阿克图尔斯·蒙斯克;《风暴英雄》大表哥(死亡之翼:耐萨里奥)来到风暴枢纽。


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《星际争霸》《魔石争霸III:重制版》《炉石传说》部分更新内容


有玩家调侃道,“所有游戏都是制作中,在发布会的字里行间我只能看出三个字,康明顺(Coming soon)~”但是这并不妨碍,许多粉丝对“明年就是暴雪年”言论的支持。毕竟,这次暴雪嘉年华发出的各种消息,从暗黑4到魔兽III重置,既展现出对坊间民意的倾听姿态,又推送各种备受期待的端游大作。虽然在内容的深度与创意上存在缺憾,不复当年开创一个时代的英姿,但在钻研产品内核上,他们还是很暴雪

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