AG超玩会和Hero久竞的50分超长膀胱局,感受新版本超级兵的制裁

上周五的西部大战中,西部第一的AG超玩会和西部第二的Hero久竞上演了一场精彩的对决,最后AG超玩会以3:2的比分险胜Hero久竞,而这之中的最后一场,长达49分半钟,更是被奉为经典,刷新了今年来KPL的许多记录。

(KPL有史以来最强的比赛是2017春季赛仙阁打JC,时间为53分钟,本场比赛是KPL史上第二久的膀胱大战)

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为什么最后这局会成为膀胱局?为什么有人会说这是一场5打8的比赛?今天,堂堂就把整场比赛搬出来,和大家聊聊这王者荣耀新版本中,两个截然不同的打法套路:野核(打野核心)与射核(射手核心)。

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BP和阵容

在最后一局的BP中,两个教练可以说是费尽心思去给队员们争取到最好的阵容,同时给对手造成最难应对的情况。

Hero久竞上来就ban掉了一诺的两个射手:公孙离和马可波罗,而AG超玩会这边把姜子牙体系直接封印,顺带禁了当前射手胜率最高的成吉思汗。这样,前面的4个ban位就禁掉了3个射手,能上场的射手基本就剩孙尚香、李元芳、虞姬和百里守约了(您的鲁班、后羿、黄忠已下线)。

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在前两个位置的选择中,AG率先拿出太乙真人,这是一个对射手位置的试探,看对面会采取什么行动。而Hero则选了盾山,针对AG可能拿出的射核阵容。

AG在看到对面的盾山后,果断放弃了射核阵容,转而成了野核阵容:祭出了爆炸伤害的娜可露露,还有师从梦泪的麟羽马超。

在看到对面的娜可露露还有马超后,Hero久竞选择了“天克”这两位英雄的虞姬,希望可以利用虞姬的物理免伤规避对面切后排的伤害。

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随后的BP中,老帅的周瑜还是被Hero久竞封印起来,而法刺火舞,上单东方曜也都没有出场机会。最后老帅拿了一手王昭君作为群体控制,而Hero久竞这边则是拿了一个蓝领杨戬来打野,还有一个功能型法师西施作为中路。

最后两队呈现的阵容,可以说是风格迥异的。

AG这边是没有射手的野核打法:双边战士,单带能力强,唯一后排是王昭君,有一定的自保能力,而开团方面有太乙真人,还有刘邦传大的免伤效果,整体队伍的进攻能力是真的强。

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Hero则是一个双C的射核阵容:虞姬射手,中路西施,加上蓝领打野杨戬,配合带闪现的光信,辅助盾山,作为一个反手能力很强的阵容,在拉扯中很有可能抓住对面破绽进行一波反打。盾山,西施都是反手能力很强的英雄,而且还有一个输出能力惊人的光信。

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乍一看,两队阵容真的是各有特色,甚至能说是矛盾相争——到底是AG的露露秒杀Hero双C,还是Hero挡住AG的进攻并反打致胜?

战况分析

按时间轴来说,对于野核的队伍,前中期是相对强势的。在前期抓人以及分带推塔中,AG的这个阵容明显有着很大的优势:马超和刘邦的带线能力都在光信之上。而清线后的快速支援更是团战中一个重点。

比如,在1分15秒左右的时候,刘邦放弃下路兵线,直接来中路支援,形成了多打少的局面,帮助一诺的娜可露露抢到了第一个中路河道之灵。Hero这边也很聪明,并没有接团,而是选择放给AG,不然这波极有可能被以少换多(马超清线更快,李信无法支援)。

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再比如,2分钟的暴君团,Hero是有虞姬和杨戬两名4级英雄,而AG只有娜可露露到4级。但是,由于阵型不好,在中路爆发的小规模团战(试探)后,草丛视野被AG的太乙抢占,Hero队伍被迫收缩阵型到蓝区,加上AG对抗路的马超赶到,导致小龙在最后被AG收入囊中

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在现在的版本中,对抗路1对1其实是很重要的。对抗路的一路压制/优势,会很大程度影响到团战人数优劣。而在势均力敌的两只强队中,人数优势往往就等于战斗优势,这也就是AG在前期能拿到经济和人头优势的一大原因。

4分钟时,AG在中路集合了4个人,在预判Hero位于上野区或者上河道后,由太乙开启1技能加速进草,吹起战斗的号角,并成功抓到同样想进草开视野的盾山,帮助一诺的娜可露露收获一血。

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在几波抓人之后,AG不断利用野核的抓人优势,在三路给Hero制造了很多麻烦。

堂堂留意了一下,在12分钟前,AG总共发起过3次越塔强攻,其中2次的目标都是在塔下的虞姬。虽然大多是人头互换,但是有破坏防御塔的经济进账,血赚不亏

前期AG野核阵容牢牢把握了自己在进攻端的优势,频频出击,很好地打出了主动性。但是,Hero利用了双C阵容的远距离拉扯能力,在团战消耗中对对面的突进也是格外关照。即使AG的队员走位再小心,还是被盾山和西施的配合,打出恐怖的控制击杀。

在前期,即使Hero前期一直处于一个小劣的状态,但是并没让AG把雪球滚到无限大的地步。这也为这场长达近50分钟的比赛埋下了一个伏笔。

12分钟后,双方经济来到了30K以上,这时的虞姬也有了无尽、末世和破晓的三件套,Hero开始有了反扑的能力。

在防止下路防御塔被AG强拆,成功用经济垫底的杨戬1换2后,Hero渐渐掌握了主动。AG野核阵容的问题开始暴露了出来:对面外塔越来越少,阵容越来越收缩,切入时机越来越少

而Hero这边的相对优势可就出来了。虞姬点人超疼,西施和光信的范围伤害爆炸,反手能力凸显。可以说,在正面开团方面,Hero是完全不虚AG的。

比如在13分45秒的主宰争夺中。其实Hero在开团时的阵型是很差的:队伍在撤退时被强开团,杨戬被留下,盾山被控到大招都甩不出。但是靠着李信和西施的群体伤害还有虞姬的Poke,AG愣是被打到2换2的境地,而且是交了太乙的大招和露露的名刀。

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这时候,AG很清楚自己阵容在推塔上的劣势问题,通过分带来破塔。在战局进行到18分半,AG终于利用黑暗暴君的buff,将Hero推到只剩三座高地塔。

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20分钟之后,应该就算是大后期了。虽然Hero落后一万经济,但各个队员的装备也基本成型了,有一战的能力

Hero盾山的开团点是AG十分惧怕的,如果背过去一个人,加上西施的控制,AG就会在打团前直接损失一人。在21分钟和22分半,Hero都成功利用队伍的整体控制打赢了团战,并将人头追到13:15。

在后期,AG久攻不下,反而节节失利,幸好双战边的带线能力都很不错,给Hero的兵线运营带来了挺大的麻烦。避免了一波团战猝死的情况发生。

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焦灼中,AG开始利用新版本后期的一个强力资源点—风暴龙王。企图拿龙之后,用高额的护盾拼一枪。同时AG的马超还在继续带线,牵制住了Hero的中单西施在家防守,而且还成功破了一路高地。就算这只龙没被老帅的王昭君用大招抢到,也不算亏,毕竟能让Hero出高地的机会并不多,龙算是一个。

AG巧妙利用运营兵线的优势,将三路兵线都推至对面塔前,同时寻找机会开风暴龙王,引Hero出高地打团。双方来来回回战了几个回合,AG的一诺总共拿到了4条风暴龙王,最终在40分钟的时候破了Hero的三路高地。虽然人头数被Hero反超,但是40分钟的新版本三路超级兵,很快就会让Hero感受到被小兵制裁的恐惧

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在现在的版本中,以前30分钟的兵线强度等于现在20分钟的兵线强度。以此类推,这40分钟的兵线强度可能要和以前50甚至60分钟的兵线强度一样了。

在40分钟之后,Hero的队员们开始忙着清线而不是打团,各种技能都交在了清线上,甚至有虞姬被超级兵一钳子捅死的情况发生。

AG超玩会和Hero久竞的50分超长膀胱局,感受新版本超级兵的制裁

天下无双!

最后Hero不堪AG和三路超级兵的攻势,于49分半的时候败下阵来,可以说此时三路超级兵的战斗力完全堪比3个英雄,Hero后期在5打8的劣势下,只能败北!

总结分析

总的来说,这场比赛从BP就开始较量,AG从射核到野核的转变还有Hero为应对AG野核而拿出的射核双C阵容,都是为这场“膀胱局”埋下了伏笔。野核前期强势的抓人开团能力被AG诠释得淋漓尽致,而且双战边的带线能力也得到了完全的发挥。同时,Hero双C的后期打团能力让AG在中后期的团战中可谓是吃尽了苦头,在现在这个快节奏的版本里,能拖着打到50分钟的,Hero打团是当之无愧的强,只能说Hero是输在了兵线运营上,而这恰恰是新版本给游戏带来的新的变数。

AG超玩会和Hero久竞的50分超长膀胱局,感受新版本超级兵的制裁

以上就是这场超超超长的比赛复盘啦!虽然现在很多人说是射手的强势版本,但是其实在前期各种抓人和小规模团战中,对打野的要求还是很高的。野核算是一个更符合版本趋势的打法:只有打野经济起来了,整个队伍在打野的节奏下才能实现经济的快速碾压,获得胜利。不妨说说最近,你觉得是打野C而赢的场次多,还是射手C赢的场次多呢?

A. 射手

B. 打野

C. 中路

D. 自己

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