盘点DOTA2中那些“鸡肋”的A杖英雄

盘点DOTA2中那些“鸡肋”的A杖英雄

在新版本全英雄都更新A杖效果以后,本来是想评测一下DOTA2中每个英雄的A杖效果,但考虑到篇幅太长,而大部分英雄的A杖升级效果都不错,就不一一细说了。这篇文章,将盘点一下DOTA2中那些A杖效果设计的比较“鸡肋”的英雄,也就是那些不适合出A杖的英雄。

在分析一个英雄的A杖效果作用有多大,到底适不适合出A杖之前,首先要明白两点:

  1. A杖效果对英雄的提升有多大。有的英雄a杖是提升小技能,有的是提升大招威力,提升幅度也不尽相同。
  2. 这个英雄有没有经济能力能出的起a杖,有没有格子给a杖,a杖对于这个英雄的优先级别如何。有的英雄出a杖后,确实提升很大,但可能并没有经济能力去出或者有其他更具有质变能力的装备优先于a杖。

1.主宰

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剑圣的a杖是增加1s大招的持续时间,并且降低冷却时间。看似蛮不错的提升,实战中比较鸡肋。剑圣这个英雄被削了很多次,尤其是大招的改动,让剑圣这英雄大招的输出环境越来越苛刻,实战中剑圣大招如果能完全斩到敌人身上,那输出已经相当可观。但是实际上大部分时候剑圣还是依赖普攻的伤害,大招的伤害大部分时候只能用来收尾。

作为一个团队型打架核心,剑圣需要的装备很多,前期的基础战斗装,中期的farm装,中后期的输出环境装备、属性装备等等,基本上没有任何格子留个A杖这个道具。A杖对于剑圣可能是最后一个装备了。

2.斯拉克

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小鱼的A杖效果是范围性的大招,可以让附近队友也处于大招状态,并且降低一半的冷却时间。让队友处于a杖状态实战作用几乎没有,一方面范围比较小,实战中很难救到队友,另一方面小鱼大招期间并不等于无敌,依然会受到aoe型伤害或者控制。

小鱼这个英雄最尴尬的地方是后期输出乏力,需要的装备太多,切入装、输出环境装、输出装、属性装一个都不能少,所以基本不会有格子给A杖。

3.殁境神蚀者

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黑鸟的A杖经过很多次重做,古老版本的时候是增加大招的伤害系数,后来变成了群体关,现在版本的效果是有两个关,并且能够增加关的施法距离。这个效果在某些情况下还是有用的,例如对面有墨客、虚空、谜团、猛犸这种团控英雄时,黑鸟特定情况下可以出个A杖救一下队友。

但是绝大多数时候,一个关已经够用了。而且黑鸟作为一个绝对核心,每一个大件的更新,对黑鸟的提升都很关键,基本也没有多余的经济和格子留给A杖。A杖对于黑鸟来说只是一个辅助道具,并不会增强其正面战斗能力,所以比较尴尬。

4.风行者

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风行的A杖也是刚刚经过了重做,之前是对大招进行增强(攻击力不减和冷却时间大幅缩短),现在变成了两个风步,并且极限速度。这个重做我是没看懂,当对面没有硬控或者MKB的时候,一个风步就已经基本够用了,当对面有mkb或者硬控足时,就算无限风步又如何呢,风步可不是无敌。4k多的经济,多增加一两个风步并不会让你生存能力强多少,战斗力也没有提升,这已经不能用鸡肋来形容了。反倒是老版本的A杖效果还是可以的,是风行输出能力的质变装。

5.猛犸

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猛犸的大招作为DOTA2中最强的团控之一,A杖的升级居然跟大招无关,而是1个小aoe技能的增强,这个A杖设计真是没看懂。猛犸作为一个大团控,跳刀隐刀的切入,吹风、推推的生存,bkb的站桩,刷新的后期能力,这些装备各个都比A杖有用。不管是辅助猛犸,还是大哥猛犸,基本都没有A帐什么事。

6.兽王

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兽王的A杖新版本进行了重做,有点蠢蠢的。技能描述是1技能斧子没有cd,但实际上斧子的飞行是需要时间的,实战中斧子飞出去到飞回来少说也是1-2秒,也就是说除非你一直在团战边缘ob刮斧子,否则这个A杖基本没用。兽王的战鹰、光环、大招在中后期作用都不小,A帐如果是加强这三个技能中的任意一个,估计都比现在的有用。

7.幽鬼

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幽鬼的A杖肯定是有用的,获得一个单体降临的技能,用来单杀、收割蛮好用的。但是比较尴尬的地方就是幽鬼作为一个打钱很慢的大核,前期没有钱出这个A杖,中后期没有格子留这个A帐。幽鬼每一个大件的更新,战斗力都是质的飞跃,所以根本没有闲钱去出这个A帐。而幽鬼的大招一般都是用来打团的,除非鱼塘虐菜经济碾压的局,A杖或许有用武之地。A杖如果是缩短一半大招的cd,那幽鬼就能起飞。

8.幻刺

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幻刺的A杖设计我觉得是最逗比的一个,取消魅影无形的抬手,并且增加一个驱散效果,这个驱散效果实战作用如何,还得看对面的技能。但是每次击杀对面英雄时刷新所有技能的冷却,这个就是真的逗了,幻刺本身的两个主动小技能,冷却时间都很短,一个是6s,一个是5s,那这个刷新就没有任何意义。如果A帐击杀对面英雄,可以刷新物品的cd,那才是真的崛起。或者让魅影无形主动使用时可以处于一个不可选中的状态(类似花仙子的暗影之境或斯拉克的大招),那也是不错的提升。

9.狙击手

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小火枪的A杖效果是大招变成范围性,并且触发暴击和爆头,相当蠢的一个设计。A杖火枪我只见过一次,相当坑队友的装备。不出圣剑的A杖火枪大招没伤害,出四五个圣剑倒是真的可以远距离一枪爆头秒一片,但是碰到刃甲就傻了。所以结论就是火枪出A帐能赢的局,出其他任何常规装备都能赢,并且赢得更轻松。那这个A杖设计的又有何意义呢??

10.噬魂鬼

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小狗的A杖是增加一个主动技能,可以吃队友,享受小狗的回复效果,意味着队友残血时,小狗把队友“吃了”,然后开撕裂狂暴吸血,队友出来后会回血,相当于一个救队友的技能。在小狗的A帐刚出来的时候,路人中有一种套路,小狗出A帐,吃开着烧的屠夫队友,然后小狗自己出个辉耀钻魔免的远古野,这就是当年无敌的顶配“高达”套路。但是小狗作为一个吃装备的核心英雄,A杖对于自己的提升近乎没有,那一般也没有闲钱和格子给这个道具了。

11.恐怖利刃

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TB也是新版本更新的A杖效果,变身时向四周放一个带恐惧效果的能量波,这个波的确蛮厉害的,但TB的变身cd是硬伤,而且TB打团时不可能每次在对面人群中去变身,所以这个提升等于没有。如果要评选最蠢的A杖设计,那么TB绝对有一席之地。

12.天穹守卫

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初一看,电狗的A杖绝对是凑数用的,4k多经济的道具,就为了能60s一次制造一个神符。但不能说完全没用,后期一个双倍神符、奥术神符、幻像神符对于己方核心英雄的提升都非常的大。到了大后期,队友带几个瓶子,如果能装到几个好的神符,或许能再僵持局中有奇效。

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