“时髦”新职业是科技进步的展现

“科技发展进步及其在经济社会中的运用,是催生新职业的重要力量。因此,我们在为‘打游戏成了工作’莫名惊诧之余,更应重新思考新的时代背景下科技、社会与人之间的关系,理性客观地认识科技发展的成果及其对社会带来的变化。”

近日,人社部发布公示通告,拟发布15个新职业,包括人工智能、物联网、大数据、云计算的工程技术人员,电子竞技员、电子竞技运营师、无人机驾驶员等。一时间,在网上引起了热议,特别是电子竞技员和电子竞技运营师,被调侃为“打游戏也成了工作”。作为一种善意的误解,体现了人们对新职业的关注。不过更值得注意的是这一批新职业诞生背后更加深刻的社会意义。

所谓新职业,是指尚未被《中华人民共和国职业分类大典》收录,但又具有相对独立成熟稳定的职业技能,且已经存在一定规模的从业人员的职业,一般来说,从业规模应在5000人以上。换言之,它是在经济社会发展中萌发出来的新事物。从2004年劳动和社会保障部正式发布第一批9个新职业至今,一共发布了12批共120余个新职业,它们都折射出一个时期的社会发展动态,也可以说,新职业在根本上源于人们生产生活的新需求。

不过,我们把2004年以来的新职业按时间顺序排成表,还会发现一个规律性现象,那就是科技发展进步及其在经济社会中的运用,是催生新职业的重要力量。本次拟发布的15个新职业,更鲜明地体现了这一点。人工智能、物联网、大数据、云计算等科技“新宠”成为这批新职业中的亮点和主力,工业机器人系统操作员、工业机器人系统运维员和电子竞技员、电子竞技运营师更在其中各占两席,前者充分说明了机器人技术对工业的重大改造,后者则告诉人们电子竞技这一科技与体育、艺术交融的领域也越来越成气候。概言之,这15个拟发布的新职业深深地镌刻着当代中国科技发展的印迹。

有理由预计,从这一批新职业开始,科技在中国人职业变迁中的贡献会越来越大。换言之,今后涌现的新职业可能会覆盖不同领域,但在本质上都将是新科技的职业化。因此,我们在为“打游戏成了工作”莫名惊诧之余,更应重新思考新的时代背景下科技、社会与人之间的关系,理性客观地认识科技发展的成果及其对社会带来的变化。

显然,此种成果不仅是“象牙塔”里复杂高深的实验,不仅是书本上或专家口中“不明觉厉”的理论,也不仅体现为上天入地、登月下洋的国家壮举,而是正日益变为与我们每个人的生活都息息相关的一份普通职业。教育、产业等与职业相关的领域,都应从科技动向中寻找和把握职业迭代的趋势。而工作生活在这个社会里的人,特别是正准备走入社会、开启职业生涯的青少年,与其艳羡追风那些“时髦”的新职业,倒不如抓住本源,踏踏实实地提高自身的科学精神和科技素养,这样才能真正成为新时代的主人。

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