赛博朋克下的波云诡谲——《迷雾侦探》试玩报告

非常感谢今日头条提供的游戏

前言

近几年来,赛博朋克文化的作品越来越多。不论是充满硬科幻内核却又文艺之极的《晶体管(Transistor)》、还是扮演一位黑客在网络世界征战四方的《红弦俱乐部(The Red Strings Club)》、亦或是用大量文本呈现世界观的《赛博朋克酒保行动(VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action)》都受到了广大游戏玩家的热情追捧。《赛博朋克2077》这部作品的公布,又为这股热潮添上了一把干柴烈火,让人爱不释手。这一风格受到大部分玩家的簇拥并非没有道理,精致的画面配上“高能科技,底层生活”的反差感,无一不在向玩家传递出让人迷醉的废土科技,为平淡的生活瞬间添上了几分新鲜感。

赛博朋克下的波云诡谲——《迷雾侦探》试玩报告

倘若你想体验一个纯正的国产风格的赛博朋克,那么近日登上Steam平台的赛博朋克风游戏《迷雾侦探》或许是你“解馋”的不二之选。引人入胜的情节、复古的像素风格、多元化的谜题将玩家带入一个奇幻又迷离的赛博朋克世界。置身其中,犹如欣赏一部侦探电影一般,在迷雾中探寻隐藏的真相。

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“赛博朋克”到底是什么?

提到赛博朋克风格,大部分玩家脑海中冒出的第一印象就是七彩的霓虹灯、人工智能与虚拟现实、生化与基因、都市扩张与破败的贫民窟等等……但其实很多人对“赛博朋克”这个词的释义并不是很了解(包括笔者本人)。经过网上冲浪多方收集资料方才了解一些片面:赛博朋克最初是科幻小说的一个分支,多以计算机或信息技术为主题,常有社会秩序受破坏的情节,通常围绕着黑客、人工智能、大型企业之间的矛盾而展开。所以这类风格的作品多以辛辣独特的视角进行反讽,映照着如今腐败与疏离的社会现象,带给人们一些警醒。

美国科幻鬼才菲利普·迪克的作品成为了赛博朋克类型作品的前身,他笔下的故事大多都在文明没落与科技沦陷大背景下进行。其著作《仿生人会梦见电子羊吗》便是这类作品的先驱,讲述了人类在一个崩坏的环境中复制自己并奴役这些仿生人的故事,书中自然人与仿生人的博弈,对人性和伦理的思考与探索自此定下了赛博朋克的基调。而后,其作品改编而来的电影《银翼杀手》更是将这个风格推向顶峰,城市的过度发展,技术的产量过剩、人口的过度膨胀,后工业时代的悲观色彩充斥着废土美学,反乌托邦气息浓厚之极。所以说,赛博朋克的总结来说就是“着重描写黑暗与挣扎,反向衬托光明与希望”,号召人们能够看到社会的黑暗面并努力改变它。

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电影《银翼杀手2049》片段

优秀的故事,碎片化词条

《迷雾侦探》便是这样的一部作品。它们互相忌惮却又相互依存,彼此之间的冷漠的关系在游玩的过程中被一场案件串了起来,随着事件的发酵慢慢揭开。在灯火如昼的下城区中,主角作为一位私人侦探,过着无比奢靡的生活。醉酒是常事,浑浑噩噩的模样看似就想混过余生。在这个人类与机器人共存的世界里,机器人参选市长的消息早就传的沸沸扬扬,其中暗藏的矛盾和冲突在主角的探寻中逐渐被激化,这背后隐藏着的故事,确实让人期待不已。

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游戏刚开始便安排了一场追逐战(笔者初次体验死了好多次),以倒叙的形式将悬念抛了出来,营造出了一种神秘感。紧接着通过案件与事件缓缓将故事推进,避免了平铺直叙的单调,玩起来悬念十足。宏大的世界观则通过文档资料的形式,以碎片化的信息词条方式向玩家呈现。随着探索的深入,你会慢慢收集到更多信息,人物介绍与图文档案会帮助你充分了解到这个世界的文化与内涵。

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人物介绍

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图文资料

游戏制作人田超表示:“游戏中展示出的是一个混乱的世界,科技高速发展,但是却充斥着各种不应该出现在这样世界的老式产品,世界并没有因为科技的发展越变越好,反而更多的冲突被掩藏在了华丽的霓虹城市之下。人与机器人的冲突,互相之间的不理解、不信任,以及相互之间的利用,都以一种特殊的方式交织在一起。”

《迷雾侦探》首发虽然只包含3章主线内容,玩到激动之处剧情戛然而止确实有些吊人胃口的嫌疑,但后续主线剧情制作组承诺将于今年秋天免费更新,还算是比较良心的。

绝伦的画风,精致的音乐

我向来对像素风游戏情有独钟,是因为但凡古早时期的游戏,无不让人有一种开拓者的快感。每每看到一些精致的像素画面后我都能被它陶醉,因为粒子效果产生的反差美实在是太棒了。当我看到“早期的游戏全是像素艺术”这样的说法后,发出了同样深以为然的感慨。《迷雾侦探》的美术风格便是由一个个的像素点构成,其精致程度绝对称得上盛名在外。制作组明显深谙此道,以斑斓的色彩带来强烈视觉冲击手段正是他们的长处。在沉浸感的塑造上下了一番苦工。无论是五颜六色的七彩霓虹灯与灯红酒绿的街市,还是熙熙攘攘的棚户区与昏暗潮湿的下水道,气氛渲染的都相当到位,走出家门的那一瞬,相信很多玩家会被那个场面惊讶,并立马爱上这个看上浪漫繁华实则危机四伏的都市。

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让玩家震撼的著名场面

与绚烂的复古像素风画面对应着的是优秀的音乐与音效。环境音与反馈音都与悬疑气氛搭配的相得益彰。夜晚的诡异静谧,下水道流水潺潺机械吱呀,酒吧环境的轻松愉悦各种风格交织其中。系统音效同样辨识度十足,这些都是构成游戏表现力重要的环节,让玩家能够不知不觉间便投入到了游戏的情景中去。

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场景与音乐都让人十分舒适

多元化的游戏谜题

当然,除了扑朔迷离的剧情走向外,该作的可玩性主要体现在以下三种形式里:侦探破案+益智解谜+寻物探索。谜题的设置巧妙的将游戏的故事与场景横向拉长,不过太多机械性的非智力解谜似乎被广大玩家所诟病,这么设计究竟是好是差众说纷纭,也确实见仁见智。

  • 侦探破案

《迷雾侦探》挂名侦探二字,探案的环节绝对少不了。本作在案情的打磨上做到了尽善尽美,尽可能还原了一个完整的破案流程。从调查取证到逻辑分析应有尽有。鉴于主角个人身体原因,他拥有不同于常人的本领——X光眼。这能够让他在案发现场通过电子眼检查尸体与周边细节发现异状,指纹等线索更是手到擒来。甚至可以在分析出结果后还原案发现场的状况,有点厉害的。

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两种方法查看尸体

在线索的分析组合方面,则使用了较为简单的方式代替。线索能够一件合成,分析过程更是变成了一个齿轮游戏。完整的将所有线索组合在一起让齿轮转起来,游戏就会直接播放案件的真相。虽然这种做法很大概率剥夺了玩家思考的乐趣,但这种找寻线索推理的过程,无疑是极度吸引人的。笔者在这想提一嘴创意同样游戏的破案解谜游戏《疑案追声》,这种以案件入手,让玩家产生对未知事物探索的感觉,是非常有代入感的。

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聊胜于无的齿轮游戏

  • 益智解谜

一个非常吐槽的点是,难道一个好的侦探必须是个好的机械修理工吗?会发出这个疑问是因为这个游戏的另一个玩法——机关解谜实在是太!多!了!《迷雾侦探》中设置了数量极其丰富且玩法类型多种多样的小游戏。一笔画、华容道、调波段、开锁、旋转菱镜、制药配药、适配连线……总之各种小游戏如波涛汹涌般涌入游戏中充当一个个小关卡。这些游戏并非不好,而是有些确实太过于无趣或是生硬,你在家里的配电箱和物品盒里会设置解谜小游戏吗?在笔者逐渐沉浸于这个游戏世界中的时候,这些小游戏着实像是如鲠在喉,徒增烦躁。

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  • 寻物探索

当然,玩家除了能够扮演侦探进行解谜之外,还可以化身小助手黑猫威廉,它能够帮助主角进入猫猫的世界冒险探索,找寻证据推进剧情。猫的存在一方面应该是制作组的趣味所在,想要为游戏增加一个人物进行谜题差异化设计,猫的视角能够探寻到主角看不到的东西,对于丰满剧情也起到了相当不错的作用;另一方面应该是制作组的恶趣味了,毕竟,谁不想在游戏里撸猫呢?(但是有一说一,后续的猫猫剧情虽然不错,但最初的猫抓老鼠小游戏差点把我劝退)

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猫的世界同样错综复杂

游戏不足之处

即便前文花费了大量笔墨表达了我对该作的大肆赞誉,但说到缺点也确实是有。

  • 其一节奏稍显拖沓,主角走路龟速、无趣的益智谜题更是将这个缺点无限放大,每一次的卡关都是一次耐心的疯狂消磨,十分容易造成前期劝退;
  • 其二环境虽然沉浸,但是找人找物的环境太过线性,且提示稍显不足,稍有不慎直接迷离在光影之中;
  • 其三剧情确实没出完让人有够难受,很多地方任务不太经得起推敲,有种为小游戏插入而设计的感觉。

但这一切我想都是瑕不掩瑜,制作组的不断更新也在说明他们想做好《迷雾侦探》的决心。

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不断努力更新的制作组

试玩总结

断断续续花了一周时间通了游戏的前三章,长舒了一口气后大呼爽快。首先《迷雾侦探》确实是一个好游戏毋庸置疑,风格取材讨喜,美术风格优秀,叙事张弛有度,剧情在最开始的倒叙过后便平铺直叙让人沉浸感十足,整体来说还是非常值得玩家去探索的。诚然,目前的节奏问题确实是个硬伤,游戏只完成一半便上线也成为了一个遗憾,但倘若制作组继续以现在的诚意努力更新下去,其出彩程度绝对超乎所有玩家的想象,必定潜力无穷。

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